Мировые продажи видеоигр достигнет $91Б в 2016 году





--- Топ 5 Робо-консультантов в 2017 году


--- Как Финтех авансы улучшить Финансы для всех

Электроник Артс (ЕА), Activision и Blizzard (ATVI) и другие производители видеоигр были на медленный старт в сезон праздничных покупок, но новое исследование от исследования SuperData показывает глобальный интерактивный развлекательный компания, по прогнозам, достигнет в 2016 году $91 млрд..
Мобильные Игры Стимулировать Рост
По данным SuperData, мобильные игры стимулируют рост рынка видеоигр в то время как виртуальная реальность все еще пытается найти свое место на рынке. Проекция 91 млрд долларов включает в себя объем продаж мобильных игр, консольные игры, содержание игры и игры на персональные компьютеры. Он также включает в себя продажи от виртуальной действительности и киберспорте. (См. также: ЕА набухает спортивный Бренд с НБА в прямом эфире. )
SuperData прогнозирует мобильных игр на счета за $40. 6 млрд продаж в 2016 году, что обусловлено бешено популярных игр, включая покемонов пойти и столкновение кланов. Но в то время как мобильные игры лидируют на рынке, он становится более дорогостоящим, чтобы заманить клиентов на большее число вариантов игры, оказав еще большее давление на производителей игр в новом году. "Рынок мобильных игр начал созревать и теперь больше напоминает традиционные игры, издание, требуя все более высоких значений продукции и затраты на маркетинг," SuperData заявил, по сообщению телеканала CNBC .
На ПК игровом фронте, SuperData прогнозирует объем продаж достигнет отметки $35. 8 млрд, при этом примерно половина доходов от игр, которые не берут предоплату, но есть внутриигровые покупки товаров. Что касается киберспорта, SuperData прогнозирует, что продажи достигнут $892. 4 млн..
Продажи цифровых игр вырос в ноябре
Глядя на результаты за ноябрь месяц, которая включает в черную пятницу по магазинам в выходные, SuperData сообщила, общий объем продаж цифровых игр вырос на 13% с $6. 7 Год назад миллиард период. Спрос был обусловлен загрузки игр, включая Звонока Activision обязанности: бесконечные войны и битвы электронного искусства 1.
Что касается виртуальной реальности, который большинство разработчиков и аналитиков рады, потребители еще не обнимая ее от всего сердца. SuperData прогнозирует продажи виртуальной реальности достигнет $2. 7 млрд за год, в связи с отсутствием спроса, что частично обусловлено невозможностью для разработчиков, чтобы выйти с игры или контент на этом рынке.
В то время как Activison и EA не видя спрос на свои последние титулы, возникает много вопросов о том, как они будут обстоять в этот праздничный сезон. С несколько дней до Рождества, данные должны быть капельные в скором времени, ставя вопросы о продажах во всех важных праздников, чтобы отдохнуть.




Комментарии


Ваше имя:

Комментарий:

ответьте цифрой: дeвять + пять =